OpenGLアプリケーションのビルド
JUCEアプリケーションの高性能レンダリングライブラリとしてOpenGLを使い始める方法をご紹介します。オーディオアプリケーションやプラグインで、美しい2Dや3Dのグラフィックスをレンダリングします。
レベル:上級
プラットフォーム:Windows, macOS, Linux, iOS, Android
クラス: OpenGLAppComponent,OpenGLContext,OpenGLShaderProgram,OpenGLHelpers,Matrix3D,Vector3D
スタート
このチュートリアルは、OpenGLグラフィックス・ライブラリの基本的な理解を前提としています。もしOpenGLまずはそれを読んでほしいhere.
このチュートリアルのデモ・プロジェクトのダウンロードはこちらから:PIP|ZIP.プロジェクトを解凍し、最初のヘッダーファイルをProjucerで開く。
警告
このプロジェクトのPIPバージョンを使用する場合は、必ずResources
フォルダを生成されたProjucerプロジェクトに追加します。
このステップでヘルプが必要な場合は、以下を参照してください。Tutorial: Projucer Part 1: Getting started with the Projucer.