AudioSampleBufferクラスを使ったオーディオのループ(上級者向け)
このチュートリアルでは、オーディオファイルを再生してループさせる方法を説明します。AudioSampleBufferオブジェクトをスレッドセーフな手法でロードする。バックグラウンド・スレッドでオーディオ・データをロードするテクニックも紹介する。
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デジタル信号処理とオーディオバッファ操作の領域を理解してください。
JUCEアプリケーションの高性能レンダリングライブラリとしてOpenGLを使い始める方法をご紹介します。オーディオアプリケーションやプラグインで、美しい2Dや3Dのグラフィックスをレンダリングします。
プロセッサの並列性を利用して、単一命令複数データ計算を実行。並行処理を導入することなく、オーディオ・アプリケーションを最適化できます。
オーディオアプリケーションやプラグインを様々なマーケットプレイスで配布するための準備方法を学びます。さまざまなOSプラットフォームで、すべてのプラグインタイプのインストーラーを作成します。
ウェーブシェーピングでハーモニック・ディストーションを作り、シンセサイザー・サウンドに重厚さを加える。インパルス・レスポンスに含まれる音の特徴を取り出すコンボリューションの基礎を学びます。