📄️ アプリケーション・ウィンドウ
このチュートリアルでは、アプリケーション・ウィンドウを持つ最小限のアプリケーションを作成する方法と、そのウィンドウのサイズと外観をカスタマイズする方法を示します。これは、あらゆるJUCE GUIアプリケーションにとって重要です。
📄️ 主要部品
このチュートリアルでは、メイン・コンテンツ・コンポーネントを作成することによって、アプリケーション・ウィンドウにグラフィカル・コンテンツを追加する方法を説明します。これは、ウィンドウ内でユーザーにコンテンツを表示するために重要です。
📄️ Graphics クラス
このチュートリアルではGraphicsオブジェクトを使用して、テキスト、線、幾何学図形を描画します。これはJUCEで描画を行うための基本です。
📄️ ジオメトリのアニメーション
JUCE アプリケーションで簡単なアニメーションを作成できます。静的なジオメトリ形状に生命を吹き込むにはAnimatedAppComponentクラスである。
📄️ OpenGLアプリケーションのビルド
JUCEアプリケーションの高性能レンダリングライブラリとしてOpenGLを使い始める方法をご紹介します。オーディオアプリケーションやプラグインで、美しい2Dや3Dのグラフィックス をレンダリングします。