📄️ オーディオプレーヤーの構築
このチュートリアルでは、サウンドファイルを開いて再生する方法について説明します。これには、JUCEでサウンドファイルを扱うためのいくつかの重要なクラスが含まれます。
📄️ オーディオ入力の処理
このチュートリアルでは、オーディオ入力を処理してオーディオ出力に渡す方法を説明します。
📄️ AudioSampleBufferクラスを使ったオーディオのループ再生
このチュートリアルでは、AudioSampleBuffer オブジェクトに格納されたオーディオを再生し、ループさせる方法を説明します。これは、録音されたオーディオデータを操作するサンプリングアプリケーションの基礎として役立ちます。
📄️ AudioSampleBufferクラスを使ったオーディオのループ(上級者向け)
このチュートリアルでは、オーディオファイルを再生してループさせる方法を説明します。AudioSampleBufferオブジェクトをスレッドセーフな手法でロードする。バックグラウンド・スレッドでオーディオ・データをロードするテクニックも紹介する。
📄️ オーディオ波形を描く
を使ったオーディオ波形の表示について紹介します。AudioThumbnailクラスを使用します。これによって、オーディオ・アプリケーション内で任意の数の波形を簡単に描画できるようになります。
📄️ AudioDeviceManagerクラス
このチュートリアルではAudioDeviceManagerクラスは、すべてのプラットフォームのオーディオデバイスを管理するために使用されます。これにより、デバイスのサンプルレートや入出力の数などを設定することができます。