📄️ オーディオプレーヤーの構築
このチュートリアルでは、サウンドファイルを開いて再生する方法について説明します。JUCEでサウンドファイルを扱うための重要なクラスをいくつか紹介します。
📄️ オーディオ入力の処理
チュートリアル: オーディオ入力の処理
📄️ AudioSampleBufferクラスを使ったオーディオのループ再生
このチュートリアルでは、AudioSampleBufferオブジェクトに格納されたオーディオを再生およびループする方法を示します。これは、録音されたオーディオデータを操作するサンプラーアプリケーションの有用な基礎となります。
📄️ AudioSampleBufferクラスを使ったオーディオのループ再生(上級編)
このチュートリアルでは、スレッドセーフな技術を使用して、AudioSampleBufferオブジェクトに格納された音声を再生およびループする方法を説明します。また、バックグラウンドスレッドで音声データを読み込む技術も紹介します。
📄️ 音声波形の描画
このチュートリアルでは、AudioThumbnailクラスを使用した音声波形の表示について紹介します。これにより、オーディオアプリケーション内で任意の数の波形を簡単に描画できます。
📄️ AudioDeviceManagerクラス
このチュートリアルでは、すべてのプラットフォームでオーディオデバイスを管理するために使用されるAudioDeviceManagerクラスを紹介します。これにより、デバイスのサンプルレートや入出力の数などを設定できます。